Open de App

Vakken

WiskundeWiskunde156 weergaven·Bijgewerkt 24 jun 2026·7 pagina's

Wiskunde Hoofdstuk 1: Figuren

F
Fenna Kelders@fennakelders

Meetkunde gaat over vormen en figuren die je overal om...

1
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Vlakke en ruimtelijke figuren

Vlakke figuren zijn plat en tweedimensionaal - denk aan een tekening op papier. De belangrijkste zijn vierkanten, rechthoeken, driehoeken en cirkels. Ruimtelijke figuren zijn driedimensionaal en hebben volume, zoals kubussen, cilinders, ballen en piramides.

Het vierkant heeft vier even lange zijden en vier rechte hoeken. Bij het tekenen gebruik je altijd potlood en geodriehoek. Begin links onder en werk tegen de klok in, met hoekpunten in hoofdletters (A, B, C, D).

Let op: Altijd links onder beginnen en tegen de klok in tekenen - dit is een vaste afspraak!

2
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Kubus en rechthoek

Een kubus ontstaat uit een vierkant in 3D. Je tekent eerst het grondvlak ABCD, dan het bovenvlak EFGH. Ribben zijn de lijnen van de kubus - bijvoorbeeld ribbe AB of CG.

De rechthoek heeft vier rechte hoeken maar niet alle zijden zijn even lang. Een balk is de 3D-versie van een rechthoek, opgebouwd uit 6 rechthoeken met 12 ribben totaal.

Bij elke hoekpunt van een kubus komen drie ribben samen. Dit helpt je om te controleren of je tekening klopt.

Handig: Een balk is gewoon een kubus die uitgerekt is - alle hoeken blijven recht!

3
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Cirkel tekenen

Een cirkel is een vlakke figuur zonder hoekpunten. Elk punt op de cirkel ligt precies even ver van het middelpunt. Deze afstand heet de straal.

De diameter is twee keer zo lang als de straal en gaat dwars door het middelpunt. Bij het tekenen stel je je passer altijd in op de straal, niet op de diameter.

Een cirkel schrijf je als (M,3) - waarbij M het middelpunt is en 3 de straal. Onthoud: passer op straal instellen, niet op diameter!

Veel gemaakte fout: Vergeet niet je passer op de straal in te stellen, niet op de diameter!

4
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Driehoeken en veelhoeken

Met een passer kun je driehoeken tekenen waarvan je alle zijden kent. Zet de passer op de gewenste lengte en maak bogen om de juiste punten te vinden.

Veelhoeken zijn vlakke figuren met meerdere hoekpunten. Een diagonaal verbindt twee niet-aanliggende hoekpunten. Voor het aantal diagonalen gebruik je de formule: aantalhoekpunten3aantal hoekpunten - 3 × aantal hoekpunten ÷ 2.

Bijvoorbeeld bij een achthoek: (8-3) × 8 ÷ 2 = 20 diagonalen. Je deelt door 2 omdat je anders elke diagonaal dubbel telt.

Rekentip: Bij diagonalen tel je altijd dubbel - daarom deel je het resultaat door 2!

5
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Diagonalen in ruimtelijke figuren

In ruimtelijke figuren heb je twee soorten diagonalen. Zijvlakdiagonalen liggen in een vlak van de figuur, zoals AC in een kubus. Lichaamsdiagonalen gaan dwars door de hele figuur heen, zoals AG.

Zijvlakdiagonalen schrijf je alfabetisch op (zoals AH, AC). Lichaamsdiagonalen verbinden tegenoverliggende hoekpunten die het verst uit elkaar liggen.

Dit onderscheid is belangrijk voor berekeningen en het begrijpen van de structuur van ruimtelijke figuren.

Onthoud: Zijvlakdiagonaal = in een vlak, lichaamsdiagonaal = door de hele figuur!

6
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Prisma's herkennen

Een prisma heeft twee identieke veelhoeken tegenover elkaar (het grondvlak), verbonden door rechthoeken. Let op: het grondvlak ligt niet altijd letterlijk op de grond!

Handige kenmerken van een prisma: het aantal hoekpunten van het grondvlak heb je twee keer (boven en onder). Het totaal aantal ribben is het aantal ribben van het grondvlak × 3.

Het aantal zijvlakken equals het aantal hoekpunten van het grondvlak + 2. Deze formules helpen je om elk prisma te herkennen en te analyseren.

Belangrijk: Het grondvlak van een prisma ligt niet altijd op de grond - het kan ook op z'n kant staan!

7
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Piramides en uitslag

Een piramide heeft één veelhoekig grondvlak en alle andere ribben komen samen in één top. Het totaal aantal hoekpunten is het aantal hoekpunten van het grondvlak + 1 (de top).

Een uitslag is een bouwplaat van een ruimtelijke figuur - alsof je het uitknipt en plat legt. Begin altijd met het grondvlak recht te tekenen.

Bij het tekenen van uitslag: zet cijfers hoger, gebruik hoofdletters en denk 'T' bij alle toppen. Het aantal ribben is altijd het aantal hoekpunten van het grondvlak × 2.

Tekentip: Bij een uitslag begin je met het grondvlak en werkt van daaruit verder - net als bij het in elkaar zetten!

We dachten al dat je dit zou vragen...

Wat is de Knowunity AI companion?

Onze AI Companion is een studentgerichte AI-tool die meer biedt dan alleen antwoorden. Gebouwd op miljoenen Knowunity bronnen, biedt het relevante informatie, gepersonaliseerde studieplannen, quizzes en inhoud direct in de chat, aangepast aan jouw individuele leertraject.

Waar kan ik de Knowunity-app downloaden?

Je kunt de app downloaden via Google Play Store en Apple App Store.

Is Knowunity echt gratis?

Dat klopt! Geniet van gratis toegang tot leerinhoud, maak contact met medestudenten en krijg directe hulp. Alles binnen handbereik!

Populairste studiemateriaal voor Wiskunde

9

Populairste studiemateriaal

9

Kan je niet vinden wat je zoekt? Ontdek andere vakken.

Studenten zijn dol op ons — en jij ook.

4.6/5App Store
4.7/5Google Play

De app is heel makkelijk te gebruiken en goed ontworpen. Ik heb tot nu toe alles kunnen vinden waar ik naar zocht en heb veel kunnen leren van de presentaties! Ik ga de app zeker gebruiken voor een schoolopdracht! En natuurlijk helpt het ook veel als inspiratie.

Stefan SiOS gebruiker

Deze app is echt geweldig. Er zijn zoveel aantekeningen en hulpmiddelen [...]. Mijn probleemvak is bijvoorbeeld Frans, en de app heeft zoveel opties voor hulp. Dankzij deze app ben ik beter geworden in Frans. Ik zou het iedereen aanraden.

Samantha KlichAndroid gebruiker

Wow, ik ben echt onder de indruk. Ik probeerde de app gewoon omdat ik hem vaak geadverteerd had gezien en was absoluut verbaasd. Deze app is DE HULP die je wilt voor school en bovenal biedt hij zoveel dingen, zoals oefeningen en factsheets, die mij persoonlijk HEEL erg hebben geholpen.

AnnaiOS gebruiker

WiskundeWiskunde156 weergaven·Bijgewerkt 24 jun 2026·7 pagina's

Wiskunde Hoofdstuk 1: Figuren

F
Fenna Kelders@fennakelders

Meetkunde gaat over vormen en figuren die je overal om je heen ziet. Je leert het verschil tussen platte figuren (zoals vierkanten) en ruimtelijke figuren (zoals kubussen), en hoe je deze precies kunt tekenen en herkennen.

1
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Meld je aan om de inhoud te zien. Het is gratis!

  • Toegang tot alle documenten
  • Verbeter je cijfers
  • Sluit je aan bij miljoenen studenten

Door je aan te melden ga je akkoord met de Servicevoorwaarden en het Privacybeleid

Vlakke en ruimtelijke figuren

Vlakke figuren zijn plat en tweedimensionaal - denk aan een tekening op papier. De belangrijkste zijn vierkanten, rechthoeken, driehoeken en cirkels. Ruimtelijke figuren zijn driedimensionaal en hebben volume, zoals kubussen, cilinders, ballen en piramides.

Het vierkant heeft vier even lange zijden en vier rechte hoeken. Bij het tekenen gebruik je altijd potlood en geodriehoek. Begin links onder en werk tegen de klok in, met hoekpunten in hoofdletters (A, B, C, D).

Let op: Altijd links onder beginnen en tegen de klok in tekenen - dit is een vaste afspraak!

2
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Meld je aan om de inhoud te zien. Het is gratis!

  • Toegang tot alle documenten
  • Verbeter je cijfers
  • Sluit je aan bij miljoenen studenten

Door je aan te melden ga je akkoord met de Servicevoorwaarden en het Privacybeleid

Kubus en rechthoek

Een kubus ontstaat uit een vierkant in 3D. Je tekent eerst het grondvlak ABCD, dan het bovenvlak EFGH. Ribben zijn de lijnen van de kubus - bijvoorbeeld ribbe AB of CG.

De rechthoek heeft vier rechte hoeken maar niet alle zijden zijn even lang. Een balk is de 3D-versie van een rechthoek, opgebouwd uit 6 rechthoeken met 12 ribben totaal.

Bij elke hoekpunt van een kubus komen drie ribben samen. Dit helpt je om te controleren of je tekening klopt.

Handig: Een balk is gewoon een kubus die uitgerekt is - alle hoeken blijven recht!

3
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Meld je aan om de inhoud te zien. Het is gratis!

  • Toegang tot alle documenten
  • Verbeter je cijfers
  • Sluit je aan bij miljoenen studenten

Door je aan te melden ga je akkoord met de Servicevoorwaarden en het Privacybeleid

Cirkel tekenen

Een cirkel is een vlakke figuur zonder hoekpunten. Elk punt op de cirkel ligt precies even ver van het middelpunt. Deze afstand heet de straal.

De diameter is twee keer zo lang als de straal en gaat dwars door het middelpunt. Bij het tekenen stel je je passer altijd in op de straal, niet op de diameter.

Een cirkel schrijf je als (M,3) - waarbij M het middelpunt is en 3 de straal. Onthoud: passer op straal instellen, niet op diameter!

Veel gemaakte fout: Vergeet niet je passer op de straal in te stellen, niet op de diameter!

4
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Meld je aan om de inhoud te zien. Het is gratis!

  • Toegang tot alle documenten
  • Verbeter je cijfers
  • Sluit je aan bij miljoenen studenten

Door je aan te melden ga je akkoord met de Servicevoorwaarden en het Privacybeleid

Driehoeken en veelhoeken

Met een passer kun je driehoeken tekenen waarvan je alle zijden kent. Zet de passer op de gewenste lengte en maak bogen om de juiste punten te vinden.

Veelhoeken zijn vlakke figuren met meerdere hoekpunten. Een diagonaal verbindt twee niet-aanliggende hoekpunten. Voor het aantal diagonalen gebruik je de formule: aantalhoekpunten3aantal hoekpunten - 3 × aantal hoekpunten ÷ 2.

Bijvoorbeeld bij een achthoek: (8-3) × 8 ÷ 2 = 20 diagonalen. Je deelt door 2 omdat je anders elke diagonaal dubbel telt.

Rekentip: Bij diagonalen tel je altijd dubbel - daarom deel je het resultaat door 2!

5
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Meld je aan om de inhoud te zien. Het is gratis!

  • Toegang tot alle documenten
  • Verbeter je cijfers
  • Sluit je aan bij miljoenen studenten

Door je aan te melden ga je akkoord met de Servicevoorwaarden en het Privacybeleid

Diagonalen in ruimtelijke figuren

In ruimtelijke figuren heb je twee soorten diagonalen. Zijvlakdiagonalen liggen in een vlak van de figuur, zoals AC in een kubus. Lichaamsdiagonalen gaan dwars door de hele figuur heen, zoals AG.

Zijvlakdiagonalen schrijf je alfabetisch op (zoals AH, AC). Lichaamsdiagonalen verbinden tegenoverliggende hoekpunten die het verst uit elkaar liggen.

Dit onderscheid is belangrijk voor berekeningen en het begrijpen van de structuur van ruimtelijke figuren.

Onthoud: Zijvlakdiagonaal = in een vlak, lichaamsdiagonaal = door de hele figuur!

6
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Meld je aan om de inhoud te zien. Het is gratis!

  • Toegang tot alle documenten
  • Verbeter je cijfers
  • Sluit je aan bij miljoenen studenten

Door je aan te melden ga je akkoord met de Servicevoorwaarden en het Privacybeleid

Prisma's herkennen

Een prisma heeft twee identieke veelhoeken tegenover elkaar (het grondvlak), verbonden door rechthoeken. Let op: het grondvlak ligt niet altijd letterlijk op de grond!

Handige kenmerken van een prisma: het aantal hoekpunten van het grondvlak heb je twee keer (boven en onder). Het totaal aantal ribben is het aantal ribben van het grondvlak × 3.

Het aantal zijvlakken equals het aantal hoekpunten van het grondvlak + 2. Deze formules helpen je om elk prisma te herkennen en te analyseren.

Belangrijk: Het grondvlak van een prisma ligt niet altijd op de grond - het kan ook op z'n kant staan!

7
of 7
hoofdstuk 1
1.1 figuren
vlakke figuren: tweedimensionaal, plat
- Vierkant, Rechthoek, driehoek, Cirkel
Ruimle figeiren: driedimensionaal
- k

Meld je aan om de inhoud te zien. Het is gratis!

  • Toegang tot alle documenten
  • Verbeter je cijfers
  • Sluit je aan bij miljoenen studenten

Door je aan te melden ga je akkoord met de Servicevoorwaarden en het Privacybeleid

Piramides en uitslag

Een piramide heeft één veelhoekig grondvlak en alle andere ribben komen samen in één top. Het totaal aantal hoekpunten is het aantal hoekpunten van het grondvlak + 1 (de top).

Een uitslag is een bouwplaat van een ruimtelijke figuur - alsof je het uitknipt en plat legt. Begin altijd met het grondvlak recht te tekenen.

Bij het tekenen van uitslag: zet cijfers hoger, gebruik hoofdletters en denk 'T' bij alle toppen. Het aantal ribben is altijd het aantal hoekpunten van het grondvlak × 2.

Tekentip: Bij een uitslag begin je met het grondvlak en werkt van daaruit verder - net als bij het in elkaar zetten!

We dachten al dat je dit zou vragen...

Wat is de Knowunity AI companion?

Onze AI Companion is een studentgerichte AI-tool die meer biedt dan alleen antwoorden. Gebouwd op miljoenen Knowunity bronnen, biedt het relevante informatie, gepersonaliseerde studieplannen, quizzes en inhoud direct in de chat, aangepast aan jouw individuele leertraject.

Waar kan ik de Knowunity-app downloaden?

Je kunt de app downloaden via Google Play Store en Apple App Store.

Is Knowunity echt gratis?

Dat klopt! Geniet van gratis toegang tot leerinhoud, maak contact met medestudenten en krijg directe hulp. Alles binnen handbereik!

Populairste studiemateriaal voor Wiskunde

9

Populairste studiemateriaal

9

Kan je niet vinden wat je zoekt? Ontdek andere vakken.

Studenten zijn dol op ons — en jij ook.

4.6/5App Store
4.7/5Google Play

De app is heel makkelijk te gebruiken en goed ontworpen. Ik heb tot nu toe alles kunnen vinden waar ik naar zocht en heb veel kunnen leren van de presentaties! Ik ga de app zeker gebruiken voor een schoolopdracht! En natuurlijk helpt het ook veel als inspiratie.

Stefan SiOS gebruiker

Deze app is echt geweldig. Er zijn zoveel aantekeningen en hulpmiddelen [...]. Mijn probleemvak is bijvoorbeeld Frans, en de app heeft zoveel opties voor hulp. Dankzij deze app ben ik beter geworden in Frans. Ik zou het iedereen aanraden.

Samantha KlichAndroid gebruiker

Wow, ik ben echt onder de indruk. Ik probeerde de app gewoon omdat ik hem vaak geadverteerd had gezien en was absoluut verbaasd. Deze app is DE HULP die je wilt voor school en bovenal biedt hij zoveel dingen, zoals oefeningen en factsheets, die mij persoonlijk HEEL erg hebben geholpen.

AnnaiOS gebruiker